El efecto (síndrome) Tetris es un fenómeno psicológico caracterizado por cambios en la percepción del mundo por parte de una persona. El nombre procede de un popular juego de puzzle, el «Tetris», en el que hay que llenar el campo de juego con figuras de diferentes formas a partir de varios cubos. Es difícil encontrar a una persona que en algún momento no se sintiera fascinada por esta diversión, intentando durante horas batir el récord.
La esencia del síndrome de Tetris es que la vida de una persona y su percepción del mundo se ven afectadas por aquellas actividades a las que dedica mucho tiempo. Entendamos qué es el efecto Tetris y cómo los juegos utilizan este fenómeno.
Tabla
Qué es el efecto Tetris
La inmersión prolongada en el mundo del juego es capaz de cambiar la visión del mundo del individuo. Cualquier juego al que se dedique una cantidad excesiva de tiempo tiene un impacto. El Tetris es el juego más estudiado, con cuya ayuda se han realizado algunos experimentos y estudios.
En la red se informa constantemente de que tal o cual juego se convierte en la causa de la violencia y la agresividad. Esto es especialmente característico de los niños, ya que su inestable psique es más susceptible a las influencias externas. Si como resultado de un juego prolongado una persona percibe el mundo de forma diferente, es que ha caído bajo el efecto Tetris.
Historia de la investigación
El juego del Tetris se convirtió en objeto de estudio de algunos científicos. Durante los experimentos, los jugadores pasaban mucho tiempo en el espacio del juego y luego volvían a la vida real.
Durante algún tiempo, los investigadores los observaron e identificaron una serie de características inherentes a una persona que juega al Tetris:
- percibir el mundo de forma similar al juego
- encontrar formas de organizar objetos;
- razonar sobre la combinación de objetos puestos juntos.
En raras ocasiones, los participantes en los experimentos sufrían alucinaciones: les parecía que las figuras caían del cielo y había que unirlas. Otros encuestados incluso soñaron con el Tetris.
En 1991, se realizó un experimento en el que se examinó la actividad cerebral de participantes que jugaban y participantes que no jugaban. El organizador, Richard Hyer, estaba interesado en saber si el aumento del nivel de dificultad afectaba a la actividad cerebral. Los encuestados se sometieron a resonancias magnéticas y esto es lo que se descubrió:
- los novatos presentaron un aumento significativo del consumo de energía cerebral durante el juego;
- tras 8 semanas de sesiones diarias de juego, el consumo de energía disminuyó y el rendimiento cerebral se mantuvo igual;
- los jugadores más experimentados gastaban menos energía en las mismas tareas.
En 2009, un grupo de científicos reveló que jugar al Tetris con regularidad puede aumentar la capacidad de memoria. Curiosamente, ninguno de los participantes en los experimentos tuvo efectos negativos debido al Tetris.
Como resultado de todas las investigaciones realizadas y del análisis de los datos obtenidos, se extrajeron interesantes conclusiones. El juego es capaz de cambiar e incluso distorsionar la percepción del mundo, pero para los propios jugadores estos cambios no supusieron ningún descubrimiento. Jugar al Tetris no daña la psique ni causa dificultades en la vida habitual, al contrario, optimiza el trabajo del cerebro.
Por qué ocurre
Los psicólogos creen que jugar constantemente al Tetris crea hábito, y ése es todo el secreto del síndrome del Tetris. Sin embargo, repetidos estudios de resonancia magnética funcional (IRMf) de quienes juegan demuestran que los juegos pueden afectar a la percepción del entorno. En otras palabras, el fenómeno no es más que un tipo especial de memoria procedimental.
Es la memoria la que permite a los jugadores aplicar a la vida cotidiana las habilidades aprendidas durante el juego. Poco a poco, el cerebro se acostumbra a la nueva carga y, con el tiempo, empieza a realizar actividades rutinarias «en piloto automático», ahorrando energía para actividades que consumen más.
Ejemplos de cómo se utiliza el efecto
El síndrome de Tetris es utilizado por los desarrolladores de juegos modernos para atraer al mayor número posible de usuarios. Hay mucho dinero en la industria de los juegos, y es imposible mantenerse a flote sin clientes. Hacer que un juego sea de pago no es la única forma de ganar dinero. Todos los juegos para smartphone tienen anuncios: para colocarlos, se paga dinero; para desactivarlos, también se paga.
Los creadores intentan que el juego sea memorable para que el jugador siga pensando en él y vuelva a la plataforma. Puede ser como un trance, cuando una persona se sumerge en el juego cada minuto libre y «se sale de la realidad».
El usuario está fuera del juego, haciendo sus actividades habituales, pero en un momento dado las deja y saca su teléfono. Ahora bien, esto no es raro, porque en muchos juegos hay que cosechar, atacar al enemigo, conseguir bonificaciones, etcétera.
Atraer al jugador durante mucho tiempo y, si es posible, hacerle pagar por ciertas bonificaciones o por la falta de publicidad, ése es el principal objetivo de los «magnates de los juegos».
Conclusión
Inicialmente, el efecto del Tetris no conlleva nada malo. En concreto, este juego mejora la memoria y la velocidad cerebral. Sin embargo, cada vez hay más juegos que arrastran a los usuarios y les hacen tardar más tiempo en completar tareas, realizar misiones o resolver puzzles. Al descargar otro juego asegúrate de que la vida real está en orden.
Fecha de publicación: 2-28-2022
Fecha de actualización: 2-28-2022